Эффект точечного рассеяния освещения
Используйте эффект точечного диффузного освещения, чтобы создать изображение, которое представляется неотражающей поверхностью со светом, рассеянным во всех направлениях. Этот эффект использует альфа-канал в качестве карты высоты и освещает изображение точечным источником света.
Цвет выходного растрового изображения является результатом светлого цвета, положения света и геометрии поверхности. Вывод альфа-канала для каждого пикселя с диффузным освещением всегда равен 1,0.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1PointDiffuse. Чтобы использовать этот эффект, добавьте dxguid.lib в зависимости компоновщика.
Пример изображения
В этом примере показаны входные и выходные изображения эффектов точечного диффузного освещения.
Диффузное освещение относится к свету, который отражается в нескольких направлениях, как показано здесь.
Эффект вычисляет конечные выходные значения пикселей, которые вычисляются с помощью следующих уравнений:
Где:
- kd = постоянная диффузного освещения. Определяется пользователем.
= поверхностный нормальный вектор единиц измерения, функция x и y.
= вектор единицы, указывающий от поверхности к свету.
Lr, Lg, Lb = светлый цвет в компонентах RGB.
Свойства эффекта
Отображаемое перечисление имен и индексов | Описание |
---|---|
LightPosition D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION |
Положение света источника точечных источников света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в аппаратно-независимых пикселях (DIP) и являются неограниченными. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
ДиффузКонстант D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
Отношение диффузного отражения к количеству входящего света. Это свойство должно быть в диапазоне от 0 до 10 000 и является неунитарным. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
SurfaceScale D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Коэффициент масштабирования в направлении Z. Масштаб поверхности не является унитарным и должен быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
Цвет D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR |
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIP/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра. Тип — D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}. |
Scalemode D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы масштабирования . Тип — D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Режимы масштабирования
Перечисление | Описание |
---|---|
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. В этом режиме выводится изображение более высокого качества, чем у ближайшего соседа. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Использует 16 примеров кубического ядра для интерполяции. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для правильного сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения масштаба на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Использует высокое качество кубического ядра переменного размера для предварительного уменьшения масштаба изображения, если уменьшение масштаба участвует в матрице преобразования. Затем использует режим интерполяции куба для окончательного вывода. |
Примечание
Если не выбрать режим, по умолчанию эффект будет D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |