Поделиться через


Эффект точечного рассеяния освещения

Используйте эффект точечного диффузного освещения, чтобы создать изображение, которое представляется неотражающей поверхностью со светом, рассеянным во всех направлениях. Этот эффект использует альфа-канал в качестве карты высоты и освещает изображение точечным источником света.

Цвет выходного растрового изображения является результатом светлого цвета, положения света и геометрии поверхности. Вывод альфа-канала для каждого пикселя с диффузным освещением всегда равен 1,0.

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1PointDiffuse. Чтобы использовать этот эффект, добавьте dxguid.lib в зависимости компоновщика.

Пример изображения

В этом примере показаны входные и выходные изображения эффектов точечного диффузного освещения.

Снимок экрана с примером эффектов, показывающий входные и выходные изображения точечных эффектов диффузного освещения.

Диффузное освещение относится к свету, который отражается в нескольких направлениях, как показано здесь.

рассеянный свет освещения рассеян во всех направлениях.

Эффект вычисляет конечные выходные значения пикселей, которые вычисляются с помощью следующих уравнений:

выходные вычисления растровых рисунков.

Где:

kd = постоянная диффузного освещения. Определяется пользователем.
символ нормального вектора surface. = поверхностный нормальный вектор единиц измерения, функция x и y.
Символ вектора единиц. = вектор единицы, указывающий от поверхности к свету.
Lr, Lg, Lb = светлый цвет в компонентах RGB.

Свойства эффекта

Отображаемое перечисление имен и индексов Описание
LightPosition
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
Положение света источника точечных источников света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в аппаратно-независимых пикселях (DIP) и являются неограниченными.
Тип — D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
ДиффузКонстант
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Отношение диффузного отражения к количеству входящего света. Это свойство должно быть в диапазоне от 0 до 10 000 и является неунитарным.
Тип — FLOAT.
Значение по умолчанию — 1,0f.
SurfaceScale
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Коэффициент масштабирования в направлении Z. Масштаб поверхности не является унитарным и должен быть в диапазоне от 0 до 10 000.
Тип — FLOAT.
Значение по умолчанию — 1,0f.
Цвет
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB.
Тип — D2D1_VECTOR_3F.
Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIP/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра.
Тип — D2D1_VECTOR_2F.
Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}.
Scalemode
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы масштабирования .
Тип — D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Режимы масштабирования

Перечисление Описание
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. В этом режиме выводится изображение более высокого качества, чем у ближайшего соседа.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Использует 16 примеров кубического ядра для интерполяции. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для правильного сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения масштаба на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Использует высокое качество кубического ядра переменного размера для предварительного уменьшения масштаба изображения, если уменьшение масштаба участвует в матрице преобразования. Затем использует режим интерполяции куба для окончательного вывода.

Примечание

Если не выбрать режим, по умолчанию эффект будет D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальная версия сервера Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect