Оттенок к RGB-эффекту
Преобразует изображение HSL (Hue, Saturation, Lightness) или HSV (Hue, Saturation, Value) в цветовое пространство RGB.
HSL и HSV — это две разные модели для представления цвета RGB в цилиндрическом цветовом пространстве. Они полезны, так как они позволяют думать о цвете, используя более интуитивно понятные понятия, такие как оттенок и интенсивность, по сравнению с сочетанием красных, зеленых и синих значений.
Этот эффект проходит через все входные альфа-значения.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1HueToRgb.
Чтобы изменить поведение этого эффекта, используйте эффект RGB to Hue.
Образец кода
ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Свойства эффекта
Свойства для эффекта контрастности определяются перечислением D2D1_HUETORGB_PROP .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects_2.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |