Поделиться через


Функция NtGdiDdLockD3D

[Эта функция может изменяться с каждой редакцией операционной системы. Вместо этого используйте Microsoft DirectDraw и Microsoft Direct3DAPIs; эти API изолируют приложения от таких изменений операционной системы и скрывают многие другие трудности, связанные с взаимодействием непосредственно с драйверами дисплея.]

Используется для блокировки указанной области буферной памяти и предоставления допустимого указателя на блок памяти, связанный с буфером.

Синтаксис

DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
  _In_    HANDLE       hSurface,
  _Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);

Параметры

hSurface [in]

Указатель на структуру DD_SURFACE_LOCAL , описывающую поверхность, связанную с областью памяти, которая должна быть заблокирована.

puLockData [вход, выход]

Указатель на структуру DD_LOCKDATA , содержащую сведения, необходимые для блокировки.

Возвращаемое значение

NtGdiDdLockD3D возвращает один из следующих кодов обратного вызова.

Код возврата Описание
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Драйвер выполнил операцию и вернул допустимый код возврата для этой операции. Если этот код DD_OK, DirectDraw или Direct3D продолжает работу с функцией . В противном случае DirectDraw или Direct3D возвращает код ошибки, предоставленный драйвером, и прерывает функцию.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Драйвер не имеет комментариев к запрошенной операции. Если драйвер должен реализовать определенный обратный вызов, DirectDraw или Direct3D сообщает об ошибке. В противном случае DirectDraw или Direct3D обрабатывает операцию так, как если бы обратный вызов драйвера не был определен путем выполнения аппаратной реализации DirectDraw или Direct3D.

 

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Ntgdi.h

См. также раздел

Поддержка клиентов нижнего уровня графики