Поделиться через


Реализация пользовательского интерфейса

В этом разделе описываются некоторые задачи, связанные с реализацией пользовательского интерфейса для приложения Windows.

Прототип

Пользовательские интерфейсы должны быть разработаны в списке пользовательских сценариев и требований, которые были определены на шаге анализа пользователей.

Прототипы могут быть как простые, как карандашные эскизы, так и сложные, как интерактивные макеты экрана. Сохраняйте всю предыдущую работу, так как это может быть полезно при отображении заинтересованных сторон альтернативы, которые были рассмотрены и объясняя, почему они были не карта.

Попробуйте ограничить этот шаг до двух или трех прототипов в большинстве случаев. Прототипы не должны быть исчерпывающими; они просто должны эффективно имитировать опыт использования реального приложения.

Продемонстрировать прототипы и отслеживать отзывы пользователей, чтобы определить общие тенденции удобства использования. Если это возможно, не карта наименее успешных прототипов и включите как можно больше полезных отзывов в один или несколько оставшихся прототипов. Повторите этот процесс как разрешено время и ресурсы.

Существуют различные средства создания прототипов, включая SketchFlow в Microsoft Expression Studio 3, редактор макета в Microsoft Visual Studio и даже Microsoft Paint.

Конструкция

При реализации пользовательского интерфейса для приложения рассмотрите следующее:

  • Структура команд

    Определите, следует ли реализовать традиционную структуру команд на основе меню и панелей инструментов или альтернативную структуру команд на основе Windows Ribbon Framework. Дополнительные сведения см. в меню, панели инструментов и Windows Ribbon Framework.

  • Окна и диалоговые окна

    На основе проектирования пользовательского интерфейса и создания прототипов реализуйте окна приложений, включая главное окно, дочерние окна, диалоговые окна и поля сообщений. Следуйте рекомендациям по пользовательскому интерфейсу, чтобы определить, какие стили и элементы управления следует использовать в окнах и диалоговых окнах. Дополнительные сведения см. в разделе "Окна", "Диалоговые окна" и "Элементы управления Windows".

  • Пользовательские элементы управления

    Создайте пользовательские элементы управления только в том случае, если вы не сможете получить функциональные возможности, которые требуется использовать из одного из стандартных элементов управления Windows. Новые пользовательские элементы управления очень затратны для разработки и требуют дополнительной работы, чтобы сделать их доступными. Если приложению требуются пользовательские элементы управления, убедитесь, что они достаточно доступны для вспомогательных технологий. Дополнительные сведения см. в разделе "Пользовательские элементы управления " и API автоматизации Windows.

  • Поддержка стандартных устройств ввода пользователей

    Большинство приложений Windows должны поддерживать ввод пользователей с помощью клавиатуры и мыши. Возможность навигации и доступа ко всем функциям приложения с помощью клавиатуры особенно важна для пользователей с нарушениями зрения или проблем с мобильностью. Дополнительные сведения см. в разделе "Ввод пользователей" и "Инженерное программное обеспечение для специальных возможностей" электронной книги.

  • Визуальные стили, анимации и визуальные эффекты

    Windows включает несколько технологий, которые можно использовать для добавления визуального интереса и настройки пользовательского интерфейса отдельно от других приложений. К ним относятся указание визуальных стилей элементов управления, добавление анимаций в элементы пользовательского интерфейса и реализация различных визуальных эффектов в пользовательском интерфейсе. Дополнительные сведения см. в разделе "Визуальные стили", "Диспетчер анимации Windows" и "Диспетчер окон рабочего стола".

Упростить

Успешный пользовательский интерфейс зависит от подхода, перспективы и предположений разработчика во время процесса проектирования. Для достижения базового понимания того, как приложение может использоваться целевой аудиторией, требует возможности думать широко, помимо ограничений того, что соответствует потребностям разработчика. Инвестиции на этот раз, усилия и исследования в начале проекта будут платить дивиденды в конце.

Сокращение, повторное использование, отключение

Функции улучшают только продукт, если они фактически используются. Во многих случаях распространение функций может привести к сложности с добавлением дополнительных значков, элементов меню, панелей инструментов и диалоговых окон, мешающих эффективности и производительности, а не добавлению ценности.

Лучший пользовательский интерфейс не является пользовательским интерфейсом

Пользовательский интерфейс подразумевает, что пользователь должен взаимодействовать с приложением, чтобы что-то произошло. В идеальном случае взаимодействие не требуется. С точки зрения пользователя он просто работает. Если можно добавить функцию, которая безопасно удаляет взаимодействие с пользователем, это значительно улучшает взаимодействие с пользователем.

Меньше пользовательского интерфейса лучше

Во многих случаях невозможно полностью удалить взаимодействие пользовательского интерфейса из пользовательского интерфейса. Тем не менее, чем меньше взаимодействия пользователей, необходимых приложению, тем лучше.

Определите наиболее распространенные и важные действия, которые пользователи будут выполнять с приложением, и сделать эти функции наиболее заметными в пользовательском интерфейсе. Переключите другие функции и действия на меньшее состояние визуально, иерархически или с помощью дополнительных параметров приложения и пользовательских настроек.

  • Замена, а не добавление

    Сохранение правила пользовательского интерфейса указывает, что вы добавляете что-то только в том случае, если вы можете снять что-то. Это правило заставляет разработчика критически думать о новой функции, учитывая влияние, которое эта функция оказывает на весь интерфейс пользователя.

    Новые функции не должны быть повышены, потому что они новые: не путайте маркетинг с удобством использования. Чтобы помочь пользователям найти новые функции в продукте, добавьте элемент в меню справки , описывающий изменения, произошедшие с последней версии приложения.

  • Пользователь является ограниченным ресурсом

    Чем больше функциональных возможностей, предоставляемых в любой момент времени, тем сложнее для пользователя найти необходимые функциональные возможности.

  • Это грубо прервать

    Когда приложение отображает диалоговое окно, оно заставляет пользователя остановить то, что они делают, и обратить внимание на что-то другое. Если это возможно, удалите необходимость в диалоговом окне полностью, избегая случаев ошибок и других нарушений взаимодействия с пользователем. Дополнительные сведения о рекомендациях по сообщению см. в разделе "Сообщения".

  • Простой может быть мощным

    Простой пользовательский интерфейс не подразумевает отсутствие функциональных возможностей. Как правило, результатом более простого пользовательского интерфейса является сокращенная кривая обучения, повышенная эффективность и улучшенная производительность. Это позволяет пользователю повысить свой уровень знаний с приложением.

Согласованный пользовательский интерфейс — хороший пользовательский интерфейс

Как правило, рекомендуется стремиться к согласованности в пользовательском интерфейсе приложения. Предоставление согласованного пользовательского интерфейса позволяет пользователю стать более опытным с приложением в течение гораздо более короткого времени. Они могут применять имеющиеся знания о приложении к разным ситуациям и использовать незнакомые функциональные возможности с уверенностью.

В редких случаях согласованность не дает никакого преимущества пользователю и может даже снизить уровень взаимодействия с пользователем. Не выполняйте согласованность пользовательского интерфейса, если эта согласованность ухудшает возможность выполнения задачи. Согласованность сама по себе не гарантирует удобство использования. Это ошибка, чтобы думать, что согласованность в интерфейсе приведет к хорошему проектированию.

Например, пользовательский интерфейс видеоигр обычно очень зависит от типа игры. Пытаясь разработать универсальный пользовательский интерфейс, который хорошо работает для двух специализированных игр, один из них требует рулевого колеса и другого, который лучше всего работает с джойстиком и кнопками, скорее всего, не будет успешным для любой игры. В лучшем случае средний слой, скорее всего, будет достигнут, что не хорошо для того или иного.

Имея хорошие данные о том, как используются вещи, является ключом для принятия этого решения. Будьте ясны о преимуществах и минусах каждого компромисса (скорость и надежность, простота обучения и знания экспертов, глобальная согласованность и локальная оптимизация) и принимать лучшие решения для функции в отношении всего продукта.

Проектирование выбирает, как завершиться ошибкой: оптимизация для одной вещи означает сбой в другом. Ключ к хорошему дизайну пользовательского интерфейса позволяет решить, какие характеристики приложения являются наиболее важными, и какие из них можно сократить.