Функция CreateFontW (wingdi.h)
Функция CreateFont
Синтаксис
HFONT CreateFontW(
[in] int cHeight,
[in] int cWidth,
[in] int cEscapement,
[in] int cOrientation,
[in] int cWeight,
[in] DWORD bItalic,
[in] DWORD bUnderline,
[in] DWORD bStrikeOut,
[in] DWORD iCharSet,
[in] DWORD iOutPrecision,
[in] DWORD iClipPrecision,
[in] DWORD iQuality,
[in] DWORD iPitchAndFamily,
[in] LPCWSTR pszFaceName
);
Параметры
[in] cHeight
Высота в логических единицах символьной ячейки или символа шрифта. Значение высоты символа (также известное как высота em) — это значение высоты ячейки символов минус внутреннее начальное значение. Средство сопоставления шрифтов интерпретирует значение, указанное в nHeight следующим образом.
Ценность | Значение |
---|---|
|
Приложение сопоставления шрифтов преобразует это значение в единицы устройства и сопоставляет его с высотой ячейки доступных шрифтов. |
|
Сопоставление шрифтов использует значение высоты по умолчанию при поиске совпадения. |
|
Модуль сопоставления шрифтов преобразует это значение в единицы устройства и соответствует абсолютному значению с высотой символов доступных шрифтов. |
Для всех сравнений высот в схеме шрифтов выполняется поиск самого большого шрифта, который не превышает запрошенный размер.
Это сопоставление возникает при первом использовании шрифта.
Для режима сопоставления MM_TEXT можно использовать следующую формулу, чтобы указать высоту шрифта с указанным размером точки:
nHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
[in] cWidth
Средняя ширина в логических единицах символов в запрошенном шрифте. Если это значение равно нулю, функция сопоставления шрифтов выбирает ближайшее значение соответствия. Ближайшее значение соответствия определяется путем сравнения абсолютных значений разницы между соотношением аспектов текущего устройства и цифризованным соотношением аспектов доступных шрифтов.
[in] cEscapement
Угол в десятых градусах между вектором сбега и осью x устройства. Вектор escapement параллелен базовой строке строки текста.
Если для режима графики задано значение GM_ADVANCED, можно указать угол escapeмента строки независимо от угла ориентации символов строки.
Если для графического режима задано значение GM_COMPATIBLE, nEscapement указывает и escapement, и ориентацию. Необходимо задать nEscapement и nOrientation одинаковое значение.
[in] cOrientation
Угол в десятых градусах между базовой линией каждого символа и осью x устройства.
[in] cWeight
Вес шрифта в диапазоне от 0 до 1000. Например, 400 является нормальным и 700 полужирным шрифтом. Если это значение равно нулю, используется вес по умолчанию.
Для удобства определяются следующие значения.
[in] bItalic
Указывает курсивный шрифт, если задано значение TRUE.
[in] bUnderline
Указывает подчеркнутый шрифт, если задано значение TRUE.
[in] bStrikeOut
Шрифт забастовки, если задано значение TRUE.
[in] iCharSet
Набор символов. Следующие значения предопределяются:
- ANSI_CHARSET
- BALTIC_CHARSET
- CHINESEBIG5_CHARSET
- DEFAULT_CHARSET
- EASTEUROPE_CHARSET
- GB2312_CHARSET
- GREEK_CHARSET
- HANGUL_CHARSET
- MAC_CHARSET
- OEM_CHARSET
- RUSSIAN_CHARSET
- SHIFTJIS_CHARSET
- SYMBOL_CHARSET
- TURKISH_CHARSET
- VIETNAMESE_CHARSET
- JOHAB_CHARSET
- ARABIC_CHARSET
- HEBREW_CHARSET
- THAI_CHARSET
DEFAULT_CHARSET задано значение на основе текущего языкового стандарта системы. Например, если языковой стандарт системы является английским (США), он устанавливается как ANSI_CHARSET.
Шрифты с другими наборами символов могут существовать в операционной системе. Если приложение использует шрифт с неизвестным набором символов, он не должен пытаться переводить или интерпретировать строки, которые отображаются с помощью этого шрифта.
Чтобы обеспечить согласованные результаты при создании шрифта, не указывайте OEM_CHARSET или DEFAULT_CHARSET. Если указать имя шрифта в параметре lpszFace, убедитесь, что значение fdwCharSet соответствует набору символов шрифта, указанного в lpszFace.
[in] iOutPrecision
Точность вывода. Точность вывода определяет, насколько близко выходные данные должны соответствовать высоте запрошенного шрифта, ширине, ориентации символов, escapement, шагу и типу шрифта. Это может быть одно из следующих значений.
Приложения могут использовать значения OUT_DEVICE_PRECIS, OUT_RASTER_PRECIS, OUT_TT_PRECIS и OUT_PS_ONLY_PRECIS, чтобы управлять тем, как средство сопоставления шрифтов выбирает шрифт, если операционная система содержит несколько шрифтов с указанным именем. Например, если операционная система содержит шрифт с именем Символ в виде растра и TrueType, указывая, OUT_TT_PRECIS заставляет сопоставителя шрифтов выбрать версию TrueType. Указание OUT_TT_ONLY_PRECIS заставляет средство сопоставления шрифтов выбрать шрифт TrueType, даже если он должен заменить шрифт TrueType другого имени.
[in] iClipPrecision
Точность вырезки. Точность вырезки определяет, как вырезать символы, которые частично находятся за пределами области вырезки. Это может быть одно или несколько следующих значений.
[in] iQuality
Качество выходных данных. Качество выходных данных определяет, насколько тщательно GDI должен пытаться сопоставить атрибуты логического шрифта с фактическим физическим шрифтом. Это может быть одно из следующих значений.
Если качество выходных данных DEFAULT_QUALITY, DRAFT_QUALITY или PROOF_QUALITY, то шрифт будет антиализамирован, если системный параметр SPI_GETFONTSMOOTHING TRUE. Пользователи могут управлять этим системным параметром на панели управления. (Точное формулировка параметра на панели управления зависит от версии Windows, но это будут слова в эффекте "Гладкие края шрифтов экрана".
[in] iPitchAndFamily
Поле и семейство шрифта. Два бита с низким порядком указывают шаг шрифта и могут быть одним из следующих значений:
- DEFAULT_PITCH
- FIXED_PITCH
- VARIABLE_PITCH
Приложение может указать значение для параметра fdwPitchAndFamily с помощью логического оператора OR для присоединения константы тона к семейной константе.
Семейства шрифтов описывают внешний вид шрифта общим образом. Они предназначены для указания шрифтов, когда запрошенный точный шрифт недоступен.
[in] pszFaceName
Указатель на строку, завершающую значение NULL, указывающую имя шрифта. Длина этой строки не должна превышать 32 символов, включая завершающий символ NULL. Функцию EnumFontFamilies можно использовать для перечисления имен шрифтов всех доступных в настоящее время шрифтов. Дополнительные сведения см. в примечаниях.
Если lpszFacenull или пустая строка, GDI использует первый шрифт, соответствующий другим указанным атрибутам.
Возвращаемое значение
Если функция выполнена успешно, возвращаемое значение является дескриптором логического шрифта.
Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение равно NULL.
Замечания
Если шрифт больше не нужен, вызовите функцию deleteObject
Чтобы защитить авторские права поставщиков, предоставляющих шрифты для Windows, приложения всегда должны сообщать точное имя выбранного шрифта. Так как доступные шрифты могут отличаться от системы к системе, не предполагается, что выбранный шрифт всегда совпадает с запрошенным шрифтом. Например, если вы запрашиваете шрифт с именем Palatino, но такой шрифт недоступен в системе, карта шрифта заменит шрифт, имеющий аналогичные атрибуты, но другое имя. Всегда сообщайте имя выбранного шрифта пользователю.
Чтобы получить соответствующий шрифт в различных языковых версиях ОС, вызовите EnumFontFamiliesEx с требуемыми характеристиками шрифта в структуре LOGFONT, а затем получите соответствующее имя шрифта и создайте шрифт с помощью CreateFont или CreateFontIndirect.
Приложение сопоставления шрифтов для CreateFont,CreateFontIndirectи CreateFontIndirectEx распознает как английское, так и локализованное имя шрифта независимо от языкового стандарта.
В следующих ситуациях не поддерживается защита ClearType:
- Текст, отрисованный на принтере.
- Набор отображения для 256 цветов или меньше.
- Текст, отрисованный клиенту сервера терминала.
- Шрифт не является шрифтом TrueType или шрифтом OpenType с контурами TrueType. Например, следующие не поддерживают защиту ClearType: тип 1 шрифтов, шрифты Postscript OpenType без контуров TrueType, точечных шрифтов, векторных шрифтов и шрифтов устройств.
- Шрифт настраивает внедренные растровые изображения только для размеров шрифтов, содержащих внедренные растровые изображения. Например, это происходит обычно в шрифтах Восточной Азии.
Примеры
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
RECT rect;
HFONT hFontOriginal, hFont1, hFont2, hFont3;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 48 pixels in height.
//The width, when set to 0, will cause the font mapper to choose the closest matching value.
//The font face name will be Impact.
hFont1 = CreateFont(48,0,0,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Impact"));
hFontOriginal = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont1);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100,100,700,200);
SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Impact"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 20, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is stretched.
//The font face name will be Times New Roman. This time nEscapement is at -300 tenths of a degree (-30 degrees)
hFont2 = CreateFont(36,20,-300,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Times New Roman"));
SelectObject(hdc,hFont2);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100, 200, 900, 800);
SetTextColor(hdc, RGB(0,128,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Times New Roman"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 10, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is compressed.
//The font face name will be Arial. This time nEscapement is at 250 tenths of a degree (25 degrees)
hFont3 = CreateFont(36,10,250,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Arial"));
SelectObject(hdc,hFont3);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 500, 200, 1400, 600);
SetTextColor(hdc, RGB(0,0,255));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Arial"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
SelectObject(hdc,hFontOriginal);
DeleteObject(hFont1);
DeleteObject(hFont2);
DeleteObject(hFont3);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Другой пример см. в разделе "Настройка шрифтов для Menu-Item текстовых строк" в использование меню.
Заметка
Заголовок wingdi.h определяет CreateFont как псевдоним, который автоматически выбирает версию ANSI или Юникод этой функции на основе определения константы препроцессора ЮНИКОДа. Сочетание использования псевдонима, нейтрального для кодирования, с кодом, не зависящим от кодирования, может привести к несоответствиям, которые приводят к ошибкам компиляции или среды выполнения. Дополнительные сведения см. в соглашениях о прототипах функций.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 2000 Профессиональный [только классические приложения] |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
целевая платформа | Виндоус |
заголовка | wingdi.h (включая Windows.h) |
библиотеки |
Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
См. также
EnumFontFamilies
шрифтов и текста