Интерфейс ICompositionTextureInterop (windows.ui.composition.interop.h)
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Чтобы получить доступ к методам взаимодействия, выполните запрос ICompositionTextureInterop из объекта текстуры композиции.
Интерфейс объекта , представляющего необработанную текстуру Direct3D, которую можно привязать к визуальному элементу DComp в качестве содержимого. Объект можно использовать в любом месте, где в настоящее время можно использовать универсальную поверхность композиции в этих API, например в качестве содержимого визуального элемента или поверхностной кисти. Объект предоставляет доступное ограждение, которое можно использовать для синхронизации отрисовки и композиции приложения. Также может принимать различные атрибуты, такие как альфа-режим, исходный прямоугольник и цветовое пространство, для более точного определения отображаемого содержимого.
API текстур композиции поддерживает только Direct3D 11.
Наследование
Интерфейс ICompositionTextureInterop наследуется от интерфейса IUnknown.
Методы
Интерфейс ICompositionTextureInterop содержит следующие методы.
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence Извлекает пару "забор/значение" синхронизации Direct3D, которая указывает, когда текстура композиции станет доступной, если эта информация известна. |
Требования
Верхняя часть | windows.ui.composition.interop.h |