Метод IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)
Метод UnacquireDirect3D12BufferResource отменяет управление буферным ресурсом Direct3D 12 для платформы.
Ресурс, который был приобретен, но не отправлен, можно отменить получение, чтобы вернуть управление буфером обратно на платформу. Ресурс, который не был приобретен, можно повторно получить позже.
Синтаксис
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Параметры
pResourceToUnacquire
Тип: ID3D12Resource*
Ресурс Direct3D 12, который требуется отказаться от управления.
Возвращаемое значение
S_OK в случае успешного выполнения, в противном случае возвращает код ошибки HRESULT , указывающий причину сбоя. См. также коды ошибок COM (ui, audio, DirectX, Codec).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 2004 (10.0; Сборка 19041) |
Минимальная версия сервера | Windows Server версии 2004 (10.0; Сборка 19041) |
Верхняя часть | windows.graphics.holographic.interop.h |