Метод IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition (uianimation.h)
Создает кубический переход линейного вектора Безье для каждого указанного измерения.
Синтаксис
HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] const DOUBLE *finalValue,
[in] UINT cDimension,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
Параметры
[in] duration
Продолжительность перехода.
[in] finalValue
Вектор (размера cDimension), содержащий конечные значения переменной анимации в конце перехода.
[in] cDimension
Количество измерений для применения перехода. Этот параметр указывает количество значений, перечисленных в finalValue.
[in] x1
Координата X первой контрольной точки.
[in] y1
Координата Y первой контрольной точки.
[in] x2
Координата X второй контрольной точки.
[in] y2
Координата Y второй контрольной точки.
[out] ppTransition
Новый кубический линейный переход Безье.
Возвращаемое значение
Если метод успешно выполнен, возвращает значение S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT . Список кодов ошибок см. в разделе Коды ошибок анимации Windows .
Комментарии
Во время линейного перехода безье значение переменной анимации изменяется с начального значения на finalValue в течение всего перехода . Упорядоченные пары (x1, y1) и (x2, y2) выступают в качестве контрольных точек, которые предоставляют информацию о направлении для преобразования линейного пути перехода в плавную параметрическую кривую.
На следующем рисунке показано изменение значения переменной анимации с течением времени во время линейного перехода в кубическом безье.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8, Windows 7 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Ни одна версия не поддерживается |
Целевая платформа | Windows |
Header | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |