Поделиться через


Метод IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)

Создает новую переменную анимации для каждого указанного измерения.

Синтаксис

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

Параметры

[in] initialValue

Вектор (размер cDimension) начальных значений для переменной анимации.

[in] cDimension

Количество измерений, для которых требуются анимированные значения. Этот параметр указывает количество значений, перечисленных в initialValue.

[out, retval] variable

Новая переменная анимации.

Возвращаемое значение

Если метод успешно выполнен, возвращает значение S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT . Список кодов ошибок см. в разделе Коды ошибок анимации Windows .

Комментарии

Начальное значение переменной анимации указывается при создании переменной. После создания переменной анимации ее значение нельзя изменить напрямую; Его необходимо обновить с помощью диспетчера анимации.

Переменная анимации обычно создается для представления каждой анимированной визуальной характеристики. Например, приложение может создать три переменные анимации для координат X, Y и Z объекта, который может свободно перемещаться в трехмерном пространстве.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8, Windows 7 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Ни одна версия не поддерживается
Целевая платформа Windows
Header uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

См. также раздел

IUIAnimationManager2