Структура NORMALIZEDRECT (strmif.h)
[Функция, связанная с этой страницей DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngine, и аудио/ видео захвата в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует, чтобы новый код использовал MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио- и видеозахват в Media Foundation вместо DirectShow, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, использующий устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]
Структура NORMALIZEDRECT
используется с фильтром VMR в операциях смешивания, чтобы указать расположение прямоугольника видео в пространстве композиции.
Синтаксис
typedef struct _NORMALIZEDRECT {
float left;
float top;
float right;
float bottom;
} NORMALIZEDRECT, *PNORMALIZEDRECT;
Члены
left
Левый угол нормализованного прямоугольника.
top
Верхний угол нормализованного прямоугольника.
right
Правый угол нормализованного прямоугольника.
bottom
Нижний угол нормализованного прямоугольника.
Комментарии
Эта структура используется в методах, включающих "пространство композиции", которое относится к видимому прямоугольнику видео, а также к свободному пространству, необходимому для хранения прямоугольников из вторичных потоков. Дополнительные сведения см. в разделе Использование отрисовщика смешанного видео .
Требования
Верхняя часть | strmif.h (включая Dshow.h) |