Метод ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects (spatialaudioclient.h)
Переводит систему в состояние, в котором данные аудиообъекта могут быть отправлены для обработки и состояние ISpatialAudioObject можно изменить.
Синтаксис
HRESULT BeginUpdatingAudioObjects(
[out] UINT32 *availableDynamicObjectCount,
[out] UINT32 *frameCountPerBuffer
);
Параметры
[out] availableDynamicObjectCount
Количество динамических звуковых объектов, доступных для отрисовки для текущего прохода обработки. Все выделенные статические звуковые объекты могут отображаться за каждый проход. Сведения о типах звуковых объектов см. в разделе AudioObjectType.
[out] frameCountPerBuffer
Размер (в аудиокадрах) буфера, возвращаемого GetBuffer.
Возвращаемое значение
Если метод завершается успешно, возвращает значение S_OK. В случае сбоя возможные коды возврата включают, но не ограничиваются ими, значения, показанные в следующей таблице.
Код возврата | Описание |
---|---|
|
Метод BeginUpdatingAudioObjects был вызван дважды без соответствующего вызова EndUpdatingAudioObjects между двумя вызовами. |
|
ISpatialAudioClient, связанный с пространственным аудиопотоком, был уничтожен. |
|
Устройство конечной точки звука было отключено, или звуковое оборудование или связанные аппаратные ресурсы были перенастроены, отключены, удалены или иным образом стали недоступными для использования. |
|
Ресурс, связанный с пространственным аудиопотоком, больше недействителен. |
|
Произошла внутренняя ошибка. |
|
Носитель, связанный с пространственным аудиопотоком, использует неподдерживаемый формат. |
Комментарии
Этот метод необходимо вызывать при каждом сигнале события, переданного в SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParamsв ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream .
даже если нет звуковых данных объекта для отправки.
Для каждого вызова BeginUpdatingAudioObjects должен быть соответствующий вызов EndUpdatingAudioObjects .
Если BeginUpdatingAudioObjects вызывается дважды без вызова EndUpdatingAudioObjects между ними, второй вызов
BeginUpdatingAudioObjects вернет SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | spatialaudioclient.h |