Метод IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::SignalEventOnResourceReady (mfd3d12.h)
Хранит дескриптор события, который будет задан, когда ресурс D3D12 будет готов. Это событие может использоваться потоком ЦП, чтобы дождаться завершения выполнения задач GPU производителя ресурсов, а производитель активирует сигнал о готовности ресурса.
Синтаксис
HRESULT SignalEventOnResourceReady(
HANDLE hEvent
);
Параметры
hEvent
Дескриптор события, которое будет задано, когда ресурс будет готов.
Возвращаемое значение
Значение | Описание: |
---|---|
S_OK | Успешное завершение |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Попытка вызова или команды не поддерживается в версии DirectX, используемой компонентом. |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Указанный тип носителя не поддерживается версией DirectX, используемой компонентом. |
Комментарии
Если дескриптор событий имеет ограниченные права доступа, дескриптор должен иметь по крайней мере право на EVENT_MODIFY_STATE . За закрытие дескриптора отвечает вызывающий объект.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | mfd3d12.h |