Поделиться через


перечисление INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)

Указывает состояние объекта контекста взаимодействия .

Синтаксис

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Константы

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Значение: 0x00000000
Нет текущих взаимодействий, и все переходные состояния (инерция, двойное касание) завершены. Объект Контекста взаимодействия можно использовать повторно.
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Значение: 0x00000001
Взаимодействие продолжается. Обнаруживается один или несколько контактов или выполняется инерция.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Значение: 0x00000002
Все контакты сняты, но пороговое значение времени для двойного касания не было превышено.
INTERACTION_STATE_MAX
Значение: 0xffffffff
Превышено максимальное число взаимодействий.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [только классические приложения]
Верхняя часть interactioncontext.h

См. также раздел

GetStateInteractionContext

Перечисления контекста взаимодействия