Метод FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)
Метод FontCollection::GetLastStatus возвращает значение, указывающее результат предыдущего вызова метода этого объекта FontCollection .
Синтаксис
Status GetLastStatus();
Возвращаемое значение
Тип: Состояние
Метод FontCollection::GetLastStatus возвращает элемент перечисления Status .
Если предыдущий метод, вызванный для этого объекта FontCollection , выполнен успешно, FontCollection::GetLastStatus возвращает ok.
Если предыдущий метод завершился сбоем, FontCollection::GetLastStatus возвращает один из других элементов перечисления Status , который указывает на характер сбоя.
Комментарии
Вы можете вызвать FontCollection::GetLastStatus сразу после создания объекта FontCollection , чтобы определить, успешно ли выполнен конструктор. FontCollection::GetLastStatus возвращает значение ОК, если конструктор выполнен успешно. В противном случае возвращается значение, указывающее характер сбоя.
Обратите внимание, что реализация FontCollection::GetLastStatus в классах Font и FontCollection отличается от реализации этого метода в других классах. Кроме того, реализация FontCollection::GetLastStatus в классе Font отличается от реализации FontCollection::GetLastStatus в классе FontCollection .
Примеры
В следующем примере создается объект PrivateFontCollection , проверяется состояние вызова метода и в случае успешного выполнения выполняется рисование текста.
VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
PrivateFontCollection fontCollection;
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");
// Create an array to hold the font families, and get the font families of
// fontCollection.
FontFamily families[3];
int numFamilies;
fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);
// Verify that the call to GetFamilies was successful.
Status status = fontCollection.GetLastStatus();
// If the call was successful, draw text.
if (status == Ok)
{
// Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
Font myFont(&families[0], 16);
// Use myFont to draw text.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
WCHAR string[] = L"The call was successful";
graphics.DrawString(string,
23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows XP, Windows 2000 Профессиональная [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | gdiplusheaders.h (включая Gdiplus.h) |
Библиотека | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |