Функция XMUDECN4::XMUDECN4(float,float,float,float) (directxpackedvector.h)
Этот конструктор инициализирует новый экземпляр XMUDECN4 из четырех нормализованных float
аргументов.
Синтаксис
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
Параметры
_x
Нормализованное значение координаты X вектора.
Этот аргумент должен находиться в диапазоне от 0,0 до 1,0; во время создания экземпляра XMUDECN4
он умножается на 1023.0f
, а затем сохраняется как элемент x структуры.
_y
Нормализованное значение для координаты Y вектора, y нового экземпляра XMUDECN4
.
Этот аргумент должен находиться в диапазоне от 0,0 до 1,0; во время создания экземпляра XMUDECN4
он умножается на 1023.0f
и сохраняется как элемент y структуры.
_z
Нормализованное значение координаты z вектора, z нового экземпляра XMUDECN4
.
Этот аргумент должен находиться в диапазоне от 0,0 до 1,0; во время создания экземпляра XMUDECN4
он умножается на 1023.0f
, а затем сохраняется как элемент z структуры.
_w
Нормализованное значение w-координаты вектора, w нового экземпляра XMUDECN4
.
Этот аргумент должен находиться в диапазоне от -1,0 до 1,0; во время создания экземпляра XMCOLOR он умножается на 3.0f
и сохраняется как w-член структуры.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Все входные значения, _x, _y, _z и _w зажаты в диапазоне от -1,0 до 1,0.
Следующий псевдокод демонстрирует работу этого конструктора, который использует преимущества union
четырех компонентов вектора XMDECN4
с экземпляром uint32_t
в определении структуры:
XMDECN4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
_x = round( _x * 1023.0f);
_y = round( _y * 1023.0f);
_z = round( _z * 1023.0f);
_w = round( _w * 3.0f);
instance.v = ( (uint32_t)_w1 << 30) |
(((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)_x1 & 0x3FF));
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxpackedvector.h |
См. также раздел
Справочные материалы