Поделиться через


Функция XMVector4Reflect (directxmath.h)

Отражает 4D-вектор инцидента в 4D-нормальном векторе.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Параметры

[in] Incident

Вектор 4D инцидента для отражения.

[in] Normal

4D нормальный вектор для отражения вектора инцидента.

Возвращаемое значение

Возвращает отраженный угол инцидента.

Комментарии

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с Windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

4D-векторные геометрические функции библиотеки DirectXMath