Функция XMVector4Reflect (directxmath.h)
Отражает 4D-вектор инцидента в 4D-нормальном векторе.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Параметры
[in] Incident
Вектор 4D инцидента для отражения.
[in] Normal
4D нормальный вектор для отражения вектора инцидента.
Возвращаемое значение
Возвращает отраженный угол инцидента.
Комментарии
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с Windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |