Функция XMVector2TransformCoordStream (directxmath.h)
Преобразует поток двухмерных векторов по заданной матрице, проецируя результирующий вектор таким образом, чтобы их координаты w были равны 1,0.
Синтаксис
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Параметры
[out] pOutputStream
Адрес первой XMFLOAT2 в целевом потоке.
[in] OutputStride
Шаг в байтах между векторами в целевом потоке.
[in] pInputStream
Адрес первого XMFLOAT2 в преобразуемом потоке.
[in] InputStride
Шаг в байтах между векторами во входном потоке.
[in] VectorCount
Число векторов для преобразования.
[in] M
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Возвращает адрес первого XMFLOAT2 в целевом потоке.
Комментарии
XMVector2TransformCoordStream
выполняет преобразования, используя входную матричную строку 0 и строку 1 для поворота и масштабирования и строку 3 для преобразования (фактически при условии, что строка 2 имеет значение 0). Предполагается, что компонент w входного вектора равен 1,0.
Компонент z возвращаемого вектора следует игнорировать, а его компонент w будет иметь значение 1,0.
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |
См. также раздел
Функции преобразования двухмерных векторов библиотеки DirectXMath