Поделиться через


Функция XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector (directxmath.h)

Вычисляет кватернион поворота на основе вектора, содержащего углы Эйлера (шаг, поворот и поворот).

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector(
  [in] FXMVECTOR Angles
) noexcept;

Параметры

[in] Angles

Трехмерный вектор, содержащий углы Эйлера в порядке оси X (шаг), затем по оси Y (рыскание), а затем по оси Z (roll). Элемент W игнорируется.

Возвращаемое значение

Возвращает кватернион поворота.

Комментарии

Функции кватерниона DirectXMath используют 4-векторный XMVECTOR для представления кватернионов, где компоненты X, Y и Z являются векторной частью, а компонент W — скалярной частью.

Углы измеряются по часовой стрелке, если смотреть вдоль оси поворота в направлении начала координат. Это левша система координат. Чтобы использовать правые координаты, отменяйте все три угла.

Порядок преобразований — сначала свернуть, затем шаг, а затем — рыснуть. Повороты применяются в глобальном кадре координат.

Примечание

Эта функция принимает углы оси X, оси Y и оси Z в качестве входных параметров. Назначение меток по оси X, рыскание к оси Y и свертыние к оси Z является распространенным для компьютерной графики и игр, так как оно соответствует типичным системам координат представления. Конечно, существуют и другие способы назначения этих меток при использовании других систем координат (например, roll может быть ось X, шаг оси Y и рыскание по оси Z).

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h

См. также раздел

Функции кватерниона библиотеки DirectXMath