Функция XMPlaneDotNormal (directxmath.h)
Вычисляет точечное произведение между нормальным вектором плоскости и трехмерного вектора.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
[in] FXMVECTOR P,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Параметры
[in] P
XMVECTOR , описывающий коэффициенты плоскости (A, B, C, D) для уравнения плоскости
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
return vectorOut;
.
[in] V
Трехмерный вектор для использования в точечном произведении. Компонент w V всегда обрабатывается так, как будто имеет значение 0,0f.
Возвращаемое значение
Возвращает точечное произведение между нормальным вектором плоскости и V , реплицированным в каждый из четырех компонентов возвращаемого XMVECTOR.
Комментарии
Эта функция полезна для вычисления угла между нормальным вектором плоскости и другим нормальным вектором. В следующем псевдокоде показана операция функции .
Ax+By+Cz+D=0
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |