Функция XMMatrixShadow (directxmath.h)
Создает матрицу преобразования, которая преобразует геометрию в плоскость.
Синтаксис
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
[in] FXMVECTOR ShadowPlane,
[in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;
Параметры
[in] ShadowPlane
Плоскость ссылок.
[in] LightPosition
Вектор 4D, описывающий положение света. Если w-компонент света равен 0,0f, луч от источника к свету представляет направленный свет. Если значение равно 1,0f, то свет является точечным светом.
Возвращаемое значение
Возвращает матрицу преобразования, которая преобразует геометрию в плоскость ShadowPlane.
Комментарии
Эта функция полезна для формирования плоской тени от источника света.
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |