Функция XMMatrixLookToRH (directxmath.h)
Строит матрицу представления для правовинтовой системы координат, используя позицию камеры, направление вверх и направление камеры.
Синтаксис
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToRH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR EyeDirection,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
Параметры
[in] EyePosition
Положение камеры.
[in] EyeDirection
Направление камеры.
[in] UpDirection
Направление вверх камеры, обычно < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.
Возвращаемое значение
Возвращает матрицу представления, которая преобразует точку из мирового пространства в пространство представления.
Комментарии
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |