Поделиться через


Функция BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)

Преобразует BoundingSphere, используя указанные векторы масштаба, поворота и преобразования.

Синтаксис

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

Параметры

[out, ref] Out

Преобразованная BoundingSphere.

[in] Scale

Значение для масштабирования BoundingSphere.

[in] Rotation

Значение, по которому выполняется поворот BoundingSphere.

[in] Translation

Значение, по которому выполняется преобразование BoundingSphere.

Возвращаемое значение

Этот метод не возвращает значение.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxcollision.h

См. также раздел

BoundingSphere

Справочные материалы

Преобразование