Поделиться через


Функция BoundingSphere::Transform (directxcollision.h)

Преобразует BoundingSphere.

Синтаксис

void XM_CALLCONV Transform(
  BoundingSphere & Out,
  FXMMATRIX        M
) noexcept;

Параметры

Out

Преобразованный Объект BoundingSphere.

M

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Этот метод не возвращает значение.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с Windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Верхняя часть directxcollision.h

См. также раздел

BoundingSphere