Поделиться через


Функция BoundingSphere::ContainedBy (directxcollision.h)

Проверяет, содержится ли BoundingSphere в указанном frustum.

Синтаксис

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  [in] FXMVECTOR Plane0,
  [in] FXMVECTOR Plane1,
  [in] FXMVECTOR Plane2,
  [in] GXMVECTOR Plane3,
  [in] HXMVECTOR Plane4,
  [in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;

Параметры

[in] Plane0

Плоскость, описывающая frustum.

[in] Plane1

Плоскость, описывающая frustum.

[in] Plane2

Плоскость, описывающая frustum.

[in] Plane3

Плоскость, описывающая frustum.

[in] Plane4

Плоскость, описывающая frustum.

[in] Plane5

Плоскость, описывающая frustum.

Возвращаемое значение

Значение ContainmentType , указывающее, содержит ли frustum BoundingSphere.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxcollision.h

См. также раздел

BoundingSphere

Методы

Справочные материалы