Перечисление DML_EXECUTION_FLAGS (directml.h)
Предоставляет параметры DirectML для управления выполнением операторов. Эти флаги могут быть побитовой ИЛИ, чтобы указать несколько флагов одновременно.
Синтаксис
typedef enum DML_EXECUTION_FLAGS {
DML_EXECUTION_FLAG_NONE = 0,
DML_EXECUTION_FLAG_ALLOW_HALF_PRECISION_COMPUTATION = 0x1,
DML_EXECUTION_FLAG_DISABLE_META_COMMANDS = 0x2,
DML_EXECUTION_FLAG_DESCRIPTORS_VOLATILE = 0x4
} ;
Константы
DML_EXECUTION_FLAG_NONE Значение: 0 Флаги выполнения не указаны. |
DML_EXECUTION_FLAG_ALLOW_HALF_PRECISION_COMPUTATION Значение: 0x1 Позволяет DirectML выполнять вычисления с плавающей запятой половинной точности (FP16), если поддерживается аппаратным устройством. |
DML_EXECUTION_FLAG_DISABLE_META_COMMANDS Значение: 0x2 Принудительное выполнение оператора DirectML с помощью DirectCompute вместо метакоманд. DirectML использует метакоманды по умолчанию, если они доступны. |
DML_EXECUTION_FLAG_DESCRIPTORS_VOLATILE Значение: 0x4 Разрешает изменения привязок после записи выполнения оператора в список команд, но до отправки в очередь команд. По умолчанию без этого флага необходимо задать все привязки в таблице привязки перед записью оператора в список команд. Этот флаг позволяет выполнять позднее связывание, т. е. задавать (или изменять) привязки для операторов, которые вы уже записали в список команд. Однако это может привести к снижения производительности на некотором оборудовании, так как это запрещает драйверам продвигать доступ к статическим дескрипторам до доступа к корневому дескрипторов. Дополнительные сведения см. в разделе DESCRIPTORS_VOLATILE. |
Требования
Верхняя часть | directml.h |