Поделиться через


Метод IDirectManipulationPrimaryContent::GetInertiaEndTransform (directmanipulation.h)

Возвращает окончательное преобразование основного содержимого, включая инерцию.

Синтаксис

HRESULT GetInertiaEndTransform(
  [out] float *matrix,
  [in]  DWORD pointCount
);

Параметры

[out] matrix

Преобразованная матрица, представляющая конечную позицию инерции.

[in] pointCount

Размер матрицы.

Это значение всегда равно 6, так как матрица 3x2 используется для всех преобразований прямых манипуляций.

Возвращаемое значение

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Предупреждение Вызов этого метода может вызвать состояние гонки, если инерция закончилась или была прервана. Это также может произойти во время обратного вызова OnViewportStatusChanged .
 

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header directmanipulation.h

См. также раздел

IDirectManipulationPrimaryContent