Поделиться через


перечисление DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES (directmanipulation.h)

Определяет тип движения Direct Manipulation .

Синтаксис

typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;

Константы

 
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE
Значение: 0
Нет.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX
Значение: 0x1
Перевод по горизонтальной оси.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY
Значение: 0x2
Перевод по вертикальной оси.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM
Значение: 0x4
Изменение масштаба.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX
Значение: 0x10
Горизонтальный центр манипуляции.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY
Значение: 0x20
Вертикальный центр манипуляции.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
Все манипуляции движения.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [только классические приложения]
Верхняя часть directmanipulation.h

См. также раздел

Перечисления прямых манипуляций

SetChaining

SetSnapCoordinate

SetSnapInterval

SetSnapPoints

SetSnapType