Метод ID3DX11FFT::ForwardTransform (d3dcsx.h)
Выполняет FFT вперед.
Синтаксис
HRESULT ForwardTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Параметры
[in] pInputBuffer
Тип: const ID3D11UnorderedAccessView*
Указатель на ID3D11UnorderedAccessView на входной буфер.
[in, out] ppOutputBuffer
Тип: ID3D11UnorderedAccessView**
Указатель на указатель ID3D11UnorderedAccessView . Если *ppOutputBuffer имеет значение NULL, вычисление будет переключаться между временными буферами; кроме того, последний буфер, записанный в, хранится в *ppOutputBuffer. В противном случае в качестве выходного буфера используется *ppOutputBuffer (что может привести к дополнительному копированию).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из кодов возврата, описанных в разделе Коды возврата Direct3D 11.
Комментарии
ForwardTransform можно вызывать после присоединения буферов к контексту с помощью ID3DX11FFT::AttachBuffersAndPrecompute. Сочетание pInputBuffer и *ppOutputBuffer может быть одним из временных буферов.
Формат сложных данных — это компоненты с чередованием (например, (Real0, Imag0), (Real1, Imag1) ... и т. д.). Данные хранятся в основном порядке строк.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3dcsx.h |
Библиотека | D3dcsx.lib |