Метод ID3DInclude::Open (d3dcommon.h)
Реализованный пользователем метод для открытия и чтения содержимого файла #include шейдера.
Синтаксис
HRESULT Open(
D3D_INCLUDE_TYPE IncludeType,
LPCSTR pFileName,
LPCVOID pParentData,
LPCVOID *ppData,
UINT *pBytes
);
Параметры
IncludeType
Тип: D3D_INCLUDE_TYPE
Значение типа D3D_INCLUDE_TYPE, указывающее расположение файла #include.
pFileName
Тип: LPCSTR
Имя файла #include.
pParentData
Тип: LPCVOID
Указатель на контейнер, содержащий файл #include. Компилятор может передать значение NULL в pParentData. Дополнительные сведения см. в разделе "Поиск включаемого файла" статьи Компиляция эффекта (Direct3D 11).
ppData
Тип: LPCVOID*
Указатель на буфер, содержащий директивы include. Этот указатель остается действительным до вызоваID3DInclude::Close.
pBytes
Тип: UINT*
Указатель на количество байтов, возвращаемых open в ppData.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Реализованный пользователем метод должен возвращать S_OK. Если при чтении файла #include не удается открыть, интерфейс прикладного программирования (API), вызвавшего вызов Open , завершается ошибкой. Этот сбой может произойти в одной из следующих ситуаций:
- Шейдер HLSL завершается ошибкой одной из функций D3D10CompileShader*** .
- Эффект завершается ошибкой одной из функций D3D10CreateEffect*** .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3dcommon.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |