Метод IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h)
Блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры тома.
Синтаксис
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Параметры
[in] Level
Тип: UINT
Указывает уровень ресурса текстуры тома для блокировки.
[out] pLockedVolume
Тип: D3DLOCKED_BOX*
Указатель на структуру D3DLOCKED_BOX , описывающую заблокированную область.
[in] pBox
Тип: const D3DBOX*
Указатель на том для блокировки. Этот параметр задается указателем на структуру D3DBOX . Если указать значение NULL для этого параметра, весь уровень тома блокируется.
[in] Flags
Тип: DWORD
Сочетание нулевых или более флагов блокировки, описывающих тип выполняемой блокировки. Для этого метода допустимыми флагами являются:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Из соображений производительности грязное области записываются только для нулевого уровня текстуры. Грязные области автоматически записываются при вызове LockBox без D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE или D3DLOCK_READONLY. Дополнительные сведения см. в разделе UpdateTexture.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |