Метод IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h)
Используйте этот метод для переключения между программной и аппаратной обработкой вершин.
Синтаксис
HRESULT SetSoftwareVertexProcessing(
[in] BOOL bSoftware
);
Параметры
[in] bSoftware
Тип: BOOL
ЗНАЧЕНИЕ TRUE , чтобы указать программную обработку вершин; ЗНАЧЕНИЕ FALSE для указания аппаратной обработки вершин.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Ниже приведены ограничения для изменения режимов (также см. примечания к константам D3DCREATE ).
- Если устройство создается с D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, обработка вершин будет выполняться программными средствами и не может быть изменена.
- Если устройство создано с D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, обработка вершин будет выполняться на оборудовании и не может быть изменена.
- Если устройство создается с D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, обработка вершин по умолчанию выполняется на оборудовании. Обработку можно переключить на программное обеспечение (или обратно на оборудование) с помощью IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing.
В Direct3D 9 используйте setSoftwareVertexProcessing . Этот новый API не записывается в StateBlocks.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |