Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)
Возвращает оценку объема доступной памяти текстуры.
Синтаксис
UINT GetAvailableTextureMem();
Возвращаемое значение
Тип: UINT
Функция возвращает оценку доступной памяти текстуры.
Комментарии
Возвращаемое значение округляется до ближайшего МБ. Это делается для отражения того факта, что оценки видеопамяти никогда не являются точными из-за выравнивания и других проблем, влияющих на потребление определенными ресурсами. Приложения могут использовать это значение для получения валовой оценки доступности памяти для принятия крупномасштабных решений о ресурсах, таких как количество уровней MIP-карты для выделения, но приложения не могут использовать это значение для принятия небольших решений, например, если для выделения другого ресурса осталось достаточно памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |