Метод IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h)
Создает новый блок состояний, содержащий значения для всех состояний устройства, состояний, связанных с вершинами, или состояний, связанных с пикселями.
Синтаксис
HRESULT CreateStateBlock(
[in] D3DSTATEBLOCKTYPE Type,
[out, retval] IDirect3DStateBlock9 **ppSB
);
Параметры
[in] Type
Тип: D3DSTATEBLOCKTYPE
Тип данных состояния, которые должен записать метод. Для этого параметра можно задать значение, определенное в D3DSTATEBLOCKTYPE перечислимом типе.
[out, retval] ppSB
Тип: IDirect3DStateBlock9**
Указатель на интерфейс блока состояния. См. раздел IDirect3DStateBlock9.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Состояния устройств, связанные с вершинами, обычно относятся к тем состояниям, которые влияют на обработку вершин системой. Состояния, связанные с пикселями, обычно относятся к состояниям устройства, которые влияют на то, как система обрабатывает данные пикселя или буфера глубины во время растеризации. Некоторые состояния содержатся в обеих группах.
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10: В Direct3D 9 блок состояния содержит данные о состоянии для состояний, которые ему было предложено записать при создании объекта. Чтобы изменить значение блока состояний, вызовите IDirect3DStateBlock9::Capture или IDirect3DDevice9::BeginStateBlock/IDirect3Device9::EndStateBlock. При создании объекта блока состояния в Direct3D 10 состояние не сохраняется. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9helper.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |