Поделиться через


Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h)

Возвращает объявление вершинного шейдера.

Синтаксис

HRESULT GetDeclaration(
  [in, out] D3DVERTEXELEMENT9 *pElement,
  [out]     UINT              *pNumElements
);

Параметры

[in, out] pElement

Тип: D3DVERTEXELEMENT9*

Массив элементов вершин (см . D3DVERTEXELEMENT9), составляющих объявление вершинного шейдера. Приложению необходимо выделить достаточно места для этого. Массив элементов вершин заканчивается макросом D3DDECL_END .

[out] pNumElements

Тип: UINT*

Количество элементов в массиве. Приложению необходимо выделить достаточно места для этого.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Количество элементов pNumElements включает макрос D3DDECL_END , который завершает объявление. Таким образом, число элементов на самом деле на один больше, чем число допустимых элементов вершины.

Ниже приведен пример, который возвращает массив объявлений вершин, состоящий из 256 элементов:

 
D3DVERTEXELEMENT9 decl[MAXD3DDECLLENGTH];
UINT numElements;
HRESULT hr = m_pVertexDeclaration->GetDeclaration( decl, &numElements);

Укажите значение NULL для pDecl, чтобы получить количество элементов в объявлении.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d9.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DVertexDeclaration9