Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h)
Задает логическую константу шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetPixelShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Параметры
[in] StartRegister
Тип: UINT
Номер регистра, который будет содержать первое значение константы.
[in] pConstantData
Тип: const BOOL*
Указатель на массив констант.
[in] BoolCount
Тип: UINT
Количество логических значений в массиве констант.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |