Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h)
Возвращает константу шейдера вершин с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Параметры
[in] StartRegister
Тип: UINT
Регистрируемое число, которое будет содержать первое значение константы.
[in, out] pConstantData
Тип: float*
Указатель на массив констант.
[in] Vector4fCount
Тип: UINT
Число четырех векторов с плавающей точкой в массиве констант.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |