Поделиться через


Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h)

Возвращает логическую константу шейдера вершин.

Синтаксис

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

Параметры

[in] StartRegister

Тип: UINT

Номер регистра, который будет содержать первое значение константы.

[in, out] pConstantData

Тип: BOOL*

Указатель на массив констант.

[in] BoolCount

Тип: UINT

Количество логических значений в массиве констант.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d9.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DDevice9