Поделиться через


структура D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM (d3d12video.h)

Задает параметры преобразования для обработки видео. Используется структурой D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .

Синтаксис

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

Члены

SourceRectangle

Задает исходный прямоугольник преобразования. Это часть поверхности ввода, которая разрезается до целевой поверхности. Исходный прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно входной поверхности.

DestinationRectangle

Задает целевой прямоугольник преобразования. Это часть выходной поверхности, которая получает щель для этого потока. Прямоугольник назначения задается в пиксельных координатах относительно выходной поверхности.

Orientation

Операция поворота и переворачивания, применяемая к источнику. Исходный и конечный прямоугольники указываются в координатах ориентации после.

Комментарии

Для стереоформатов ориентация применяется перед применением стереоформата.

Требования

   
Верхняя часть d3d12video.h