структура D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM (d3d12video.h)
Задает параметры преобразования для обработки видео. Используется структурой D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .
Синтаксис
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
D3D12_RECT SourceRectangle;
D3D12_RECT DestinationRectangle;
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;
Члены
SourceRectangle
Задает исходный прямоугольник преобразования. Это часть поверхности ввода, которая разрезается до целевой поверхности. Исходный прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно входной поверхности.
DestinationRectangle
Задает целевой прямоугольник преобразования. Это часть выходной поверхности, которая получает щель для этого потока. Прямоугольник назначения задается в пиксельных координатах относительно выходной поверхности.
Orientation
Операция поворота и переворачивания, применяемая к источнику. Исходный и конечный прямоугольники указываются в координатах ориентации после.
Комментарии
Для стереоформатов ориентация применяется перед применением стереоформата.
Требования
Верхняя часть | d3d12video.h |