структура D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM (d3d12video.h)
Представляет выходной буфер гистограммы для одного компонента.
Синтаксис
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
Члены
Offset
Расположение смещения в pBuffer для записи гистограммы компонента. Должен быть выровнен по 256 байтам. При отключении компонента задайте значение 0.
pBuffer
И ID3D12Resource , представляющий целевой буфер для оборудования для записи гистограммы компонентов. Установите значение nullptr, если гистограмма компонента отключена.
Комментарии
Выходные буферы гистограмм предоставляются в поле Гистограммыструктуры D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1 .
Следующие D3D12_HEAP_FLAGS разрешены при выделении кучи для гистограмм декодирования видео.
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
Следующие D3D12_HEAP_FLAGS не допускаются при выделении кучи для гистограмм декодирования видео.
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
При выделении ресурсов для декодирования видео гистограммы разрешены следующие D3D12_RESOURCE_FLAGS .
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
Следующие D3D12_RESOURCE_FLAGS не допускаются при выделении ресурсов для декодирования видео гистограмм.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Требования
Верхняя часть | d3d12video.h |