Метод ID3D12VideoDecodeCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)
Записывает ряд 32-разрядных непосредственных значений в указанные расположения буфера непосредственно из потока команд.
Синтаксис
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
Параметры
Count
Количество элементов в массивах pParams и pModes .
pParams
Адрес массива D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER структур с количеством размеров.
pModes
Адрес массива D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE структур с количеством размеров. Значение по умолчанию — NULL. Передача null приводит к тому, что система записывает все непосредственные значения с помощью D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Возможность для этой функции указывается с помощью D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |