Перечисление D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS (d3d12video.h)
Задает флаги для входных потоков обработки видео. Используется структурой D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .
Синтаксис
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;
Константы
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE Флаги не указаны. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY Установите этот флаг, если кадры не обрабатываются по порядку, например при поиске между кадрами |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT Установите этот флаг при применении операции видеопроцесса к тому же набору входных данных. |
Требования
Верхняя часть | d3d12video.h |