Поделиться через


Перечисление D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS (d3d12video.h)

Задает флаги для входных потоков обработки видео. Используется структурой D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .

Синтаксис

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;

Константы

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE
Флаги не указаны.
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY
Установите этот флаг, если кадры не обрабатываются по порядку, например при поиске между кадрами
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
Установите этот флаг при применении операции видеопроцесса к тому же набору входных данных.

Требования

   
Верхняя часть d3d12video.h