перечисление D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS (d3d12video.h)
Задает конфигурацию для декодирования видео.
Синтаксис
typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS {
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_HEIGHT_ALIGNMENT_MULTIPLE_32_REQUIRED,
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_POST_PROCESSING_SUPPORTED,
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_REFERENCE_ONLY_ALLOCATIONS_REQUIRED,
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_ALLOW_RESOLUTION_CHANGE_ON_NON_KEY_FRAME
} ;
Константы
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_NONE Флаги конфигурации отсутствуют. |
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_HEIGHT_ALIGNMENT_MULTIPLE_32_REQUIRED Высота выходных декодированных поверхностей должна быть кратна 32. |
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_POST_PROCESSING_SUPPORTED Драйвер поддерживает постобработку. Если этот флаг установлен, декодер узла может настроить постобработку с помощью флагов преобразования в D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS. |
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_REFERENCE_ONLY_ALLOCATIONS_REQUIRED Ссылочные ресурсы должны быть выделены с помощью флага ресурса D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY . Текстуры ссылок должны быть отделены от выходных текстур, аналогично преобразованию формата или уменьшению масштаба. Этот флаг не должен быть установлен для D3D12_VIDEO_DECODE_TIER_3 или выше. |
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAG_ALLOW_RESOLUTION_CHANGE_ON_NON_KEY_FRAME Разрешение декодирования можно изменить в неключевых кадрах. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12video.h |