Метод ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual (d3d12shader.h)
Указывает, имеют ли два указателя интерфейса ID3D12ShaderReflectionType одинаковый базовый тип.
Синтаксис
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);
Параметры
[in] pType
Тип: ID3D12ShaderReflectionType*
Указатель на интерфейс ID3D12ShaderReflectionType.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает S_OK, если указатели имеют одинаковый базовый тип; в противном случае возвращает S_FALSE.
Комментарии
IsEqual указывает, имеют ли источники указателей интерфейса ID3D12ShaderReflectionType одинаковый базовый тип. Например, если из переменных были получены два указателя интерфейса ID3D12ShaderReflectionType , isEqual можно использовать для просмотра того, имеют ли переменные одинаковый тип.
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |