Метод ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d12shader.h)
Возвращает тип переменной шейдер-отражения.
Синтаксис
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: LPCSTR
Тип переменной.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |