Поделиться через


Метод ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d12shader.h)

Возвращает тип переменной шейдер-отражения.

Синтаксис

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: LPCSTR

Тип переменной.

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

ID3D12ShaderReflectionType