Метод ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)
Возвращает тип переменной шейдер-отражения по имени.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя члена.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionType*
Указатель на интерфейс ID3D12ShaderReflectionType.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |