Поделиться через


Метод ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d12shader.h)

Возвращает тип переменной шейдер-отражения по имени.

Синтаксис

ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя члена.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D12ShaderReflectionType*

Указатель на интерфейс ID3D12ShaderReflectionType.

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

ID3D12ShaderReflectionType