Метод ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Возвращает буфер констант по имени.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя буфера констант.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Указатель на буфер констант (см . интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer).
Комментарии
Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |