Поделиться через


Метод ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)

Возвращает буфер констант по имени.

Синтаксис

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя буфера констант.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Указатель на буфер констант (см . интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer).

Комментарии

Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

ID3D12ShaderReflection