Поделиться через


структура D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Описывает объем искусственного замедления, вставленного отладочным устройством для имитации графических адаптеров с низкой производительностью.

Синтаксис

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Члены

SlowdownFactor

Указывает величину искусственно примененного замедления в качестве коэффициента номинального времени для сигнала ограждения. Значение по умолчанию — 0.

Комментарии

Параметр DelayFactor применяется путем искусственной задержки времени, необходимого для сигнала ограждения. Если параметр SlowdownFactor не равен нулю, время, затраченное на сигнал ограждения, составляет примерно 1,0 + Время замедленияФактор больше длины номинального времени.

Требования

   
Верхняя часть d3d12sdklayers.h (включая D3D12.h)

См. также раздел

Основные структуры