структура D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)
Описывает объем искусственного замедления, вставленного отладочным устройством для имитации графических адаптеров с низкой производительностью.
Синтаксис
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Члены
SlowdownFactor
Указывает величину искусственно примененного замедления в качестве коэффициента номинального времени для сигнала ограждения. Значение по умолчанию — 0.
Комментарии
Параметр DelayFactor применяется путем искусственной задержки времени, необходимого для сигнала ограждения. Если параметр SlowdownFactor не равен нулю, время, затраченное на сигнал ограждения, составляет примерно 1,0 + Время замедленияФактор больше длины номинального времени.
Требования
Верхняя часть | d3d12sdklayers.h (включая D3D12.h) |