Интерфейс ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)
Добавляет GPU-Based проверка и синхронизацию зависимой очереди команд на уровень отладки.
Наследование
Интерфейс ID3D12Debug1 наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D12Debug1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D12Debug1 содержит следующие методы.
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Включает отладочный уровень. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Этот метод включает или отключает проверку GPU-Based (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки. |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Включает или отключает синхронизацию зависимой очереди команд при использовании устройства D3D12 с включенным уровнем отладки. |
Комментарии
Этот интерфейс в настоящее время находится в режиме предварительного просмотра.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |