Поделиться через


Интерфейс ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Добавляет GPU-Based проверка и синхронизацию зависимой очереди команд на уровень отладки.

Наследование

Интерфейс ID3D12Debug1 наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D12Debug1 также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D12Debug1 содержит следующие методы.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Включает отладочный уровень. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Этот метод включает или отключает проверку GPU-Based (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Включает или отключает синхронизацию зависимой очереди команд при использовании устройства D3D12 с включенным уровнем отладки.

Комментарии

Этот интерфейс в настоящее время находится в режиме предварительного просмотра.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейсы слоя отладки

IUnknown

Использование проверки уровня отладки D3D12 GPU-Based