Метод ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Возвращает необязательные параметры уровня отладки на уровне устройства.
Синтаксис
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Параметры
Type
Тип: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Задает значение D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE , указывающее, какие данные параметра отладки следует задать.
[out] pData
Тип: void*
Указывает на память, которая будет заполнена копией данных параметров отладки. Интерпретация этих данных зависит от D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE , указанного в параметре Type .
DataSize
Тип: UINT
Размер буфера памяти в байтах, на который указывает pData.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |