Метод ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Возвращает необязательные параметры слоя отладки списка команд.
Синтаксис
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Параметры
Type
Тип: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Задает значение D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE , определяющее, какие данные параметров отладки следует скопировать в память, на которую указывает pData.
[out] pData
Тип: void*
Указывает на память, которая будет заполнена копией данных параметров отладки. Интерпретация этих данных зависит от D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE , указанного в параметре Type .
DataSize
Тип: UINT
Размер буфера памяти в байтах, на который указывает pData.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает S_OK в случае успешного выполнения, в противном случае E_INVALIDARG.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |